Organizzazione: VITECO
Corso: Gaming and Gamification
Ore d’insegnamento: 5+
Modalità di consegna: Web 2.0
Livello EQF: 5 - 6
Metodi di valutazione:
Risultati di apprendimento del modulo:
Questo corso si propone di introdurre il concetto di ludicizzazione, lo scenario di un apprendimento basato sul gioco e l'impatto del gioco nell'aumentare le abilità degli studenti. Il corso spiega come utilizzare la gamification per rendere l'insegnamento più accattivante, bilanciando il materiale di apprendimento teorico con esercizi pratici.
Comprendere la differenza tra giochi, giochi educativi e gamification è importante per migliorare le conoscenze e le competenze tecniche dei partecipanti. In un ambiente di apprendimento basato sul gioco, gli utenti apprendono nuovi concetti e esercitano abilità in un ambiente privo di rischi. L'uso principale della ludicizzazione è aumentare la fidelizzazione degli studenti integrando il software con i contenuti di apprendimento esistenti. Sulla stessa linea d'onda, si ritiene generalmente che i giochi seriali inducano effetti positivi nelle aree della motivazione all'apprendimento e dei guadagni in termini di apprendimento stesso.
Infine, verrà esaminato il modello ADDIE come metodo per progettare i giochi educativi. Seguirà una fase pratica di implementazione dove i partecipanti sperimenteranno praticamente il concetto teorico acquisito con l'obiettivo finale di creare un mini gioco.
Contenuto dell'attività di apprendimento: