Organizacja: VITECO
Kurs: Gry i grywalizacja
Godziny dydaktyczne: 5+
Sposób udostępnienia: Web 2.0
Poziom EQF: 5-6
Metody oceny:
Efekty uczenia się:
Ten kurs ma na celu wprowadzić w zagadnienie grywalizacji, scenariuszy nauki opartej na grach i wpływu gier na zwiększenie umiejętności uczniów. Kurs pokazuje, jak używać grywalizacji, aby czynić nauczanie bardziej przykuwającym uwagę poprzez właściwy balans między nauką teoretyczną i ćwiczeniami praktycznymi.
Zrozumienie różnicy między grami, graniem i grywalizacją jest ważne dla poprawy wiedzy i kompetencji technicznych uczniów. W środowisku nauki opartej na grach, użytkownicy uczą się nowych pojęć i umiejętności praktycznych w otoczeniu pozbawionym ryzyka. Głównym zastosowaniem grywalizacji jest wzmocnienie zapamiętywania informacji przez uczniów poprzez zintegrowanie oprogramowania z istniejącym materiałem edukacyjnym. Uważa się, że poważne gry mają pozytywny wpływ na motywację do nauki i korzyści płynące z nauki.
Wreszcie, Model ADDIE zostanie przetestowany jako metoda tworzenia gier edukacyjnych. Będzie to następna faza ćwiczeń, w czasie której uczniowie będą mieli szansę praktycznie wykrozystać wiedzę teoretyczną, aby ostatecznie stworzyć mini-grę.
Treść zajęć edukacyjnych: